Moodle
Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como(Learning Management System).
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador en la Universidad Tecnológica de Curtin . Basó su diseño en las ideas del Constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el Aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.
Visita la web oficial de Moodle y empieza a utilizarlo. Moodle
Joomla - Instalación
Cortesia de los muchachos de conectatutoriales, este es un gran videotutorial del procedimiento de instalación y configuración de Joomla en un hosting gratuito.
DIGITACIÓN DE TEXTOS
Actividades
1. Reflexiona y responde la siguiente pregunta:
¿Cómo favorece la digitación de textos mi productividad frente al computador y minimiza los problemas físicos que la utilización del teclado puede traer?
2. Accede al siguiente enlace y práctica con los diferentes ejercicios de digitación de textos planteados.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Tema 1. Conceptos Básicos de la Tecnología
Tema 2. Elementos naturales y artificiales
Tema 3. Los artefactos
Tema 4. Comparación con objetos antiguos y su evolución
Tema 5. Señales y símbolos
Tema 6. Los recursos naturales
Tema 7. Materias primas y materiales
Tema 8. La energía
Tema 9. Manejo adecuado de la energía
Tema 10. Las herramientas
Tema 11. Las máquinas
Tema 12. Los sistemas
Tema 13. El proyecto Tecnológico
Tema 14. Inventos e innovaciones que ayudan al crecimiento de mi país
Tema 15. Uso correcto de la Tecnología
Tema 16. Solución de problemas usando la Tecnología
Tema 17. Efectos del avance Tecnológico
Tema 18. Tecnología y relaciones humanas
Tema 2. Elementos naturales y artificiales
Tema 3. Los artefactos
Tema 4. Comparación con objetos antiguos y su evolución
Tema 5. Señales y símbolos
Tema 6. Los recursos naturales
Tema 7. Materias primas y materiales
Tema 8. La energía
Tema 9. Manejo adecuado de la energía
Tema 10. Las herramientas
Tema 11. Las máquinas
Tema 12. Los sistemas
Tema 13. El proyecto Tecnológico
Tema 14. Inventos e innovaciones que ayudan al crecimiento de mi país
Tema 15. Uso correcto de la Tecnología
Tema 16. Solución de problemas usando la Tecnología
Tema 17. Efectos del avance Tecnológico
Tema 18. Tecnología y relaciones humanas
TALLER DE ROBÓTICA
Módulo 1. Electricidad Básica
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Proyectos
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Recursos
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Circuito eléctrico Circuito en serie y paralelo Carro eléctrico (aspa) |
Simulador de circuitos La electricidad |
Módulo 2. Mecanismos y estructuras
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Proyectos
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Recursos
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| Carro mecánico Robot tortuga | Juego Engranajes |
Módulo 3. Electricidad Analógica
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Proyectos
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Recursos
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| Robot seguidor de luz Robot seguidor de línea | Protoboard Digital Calculadora de resistencias Vídeo Robot seguidor de línea |
Módulo 4. Electricidad Digital
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Proyectos
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Recursos
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| Electrónica digital Electrónica digital 2 Electrónica digital 3 Compuertas lógicas Electrónica |
Módulo 5. Programación
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Proyectos
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Recursos
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| Light Bot Scratch Micro:bit Robomind |
Módulo 6. Arduino
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Proyectos
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Recursos
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Venta de insumos para electrónica https://www.elecfreaks.com/
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
Tema 2. Partes básicas del computador
Tema 3 Operaciones básicas en el manejo del computador
Grado 2
Tema 4. El hardware de computador
Tema 5. El Software de computador
Grado 3
Tema 6. Los periféricos de entrada
Tema 7. Los periféricos de salida
Grado 4
Tema 8. Tipos de computador
Tema 9. Los periféricos del Computador
Grado 5
Tema 10. El sistema Operativo
Tema 11. Componentes internos del PC
Grado 6
Tema 12. Historia del computador
Tema 13. El lenguaje de máquina
Tema 14. Unidades de medida de la información
Grado 7
Tema 15. Historia de la informática
Tema 16. Ramas de la informática
Tema 17. Campos de aplicación de la informática
Grado 8
Tema 18. Historia y evolución de Internet
Tema 19. Hardware de Internet
Tema 20. Protocolos de comunicación
Tema 21. La WEB
Tema 24. Componentes de las redes
Tema 25. Topología de redes
Tema 26. Clasificación por área
Tema 27. Tipos de conexión
Tema 28. Tecnologías de comunicación inalámbrica
Grado 10
Tema 29. El mantenimiento tecnológico
Tema 30. El plan de mantenimiento
Tema 31. Mantenimiento físico
Tema 32. Mantenimiento del sistema
Grado 11
Tema 33. Conceptos básicos sobre las TIC
Tema 34. Terminales
Tema 35. Redes de comunicacion
Tema 36. Servicios Web
Tema 3 Operaciones básicas en el manejo del computador
Grado 2
Tema 4. El hardware de computador
Tema 5. El Software de computador
Grado 3
Tema 6. Los periféricos de entrada
Tema 7. Los periféricos de salida
Grado 4
Tema 8. Tipos de computador
Tema 9. Los periféricos del Computador
Grado 5
Tema 10. El sistema Operativo
Tema 11. Componentes internos del PC
Grado 6
Tema 12. Historia del computador
Tema 13. El lenguaje de máquina
Tema 14. Unidades de medida de la información
Grado 7
Tema 15. Historia de la informática
Tema 16. Ramas de la informática
Tema 17. Campos de aplicación de la informática
Grado 8
Tema 18. Historia y evolución de Internet
Tema 19. Hardware de Internet
Tema 20. Protocolos de comunicación
Tema 21. La WEB
Tema 24. Componentes de las redes
Tema 25. Topología de redes
Tema 26. Clasificación por área
Tema 27. Tipos de conexión
Tema 28. Tecnologías de comunicación inalámbrica
Grado 10
Tema 29. El mantenimiento tecnológico
Tema 30. El plan de mantenimiento
Tema 31. Mantenimiento físico
Tema 32. Mantenimiento del sistema
Grado 11
Tema 33. Conceptos básicos sobre las TIC
Tema 34. Terminales
Tema 35. Redes de comunicacion
Tema 36. Servicios Web
MANEJO DEL SISTEMA OPERATIVO
Grado 1
Tema 1. Elementos del escritorio de Windows
Grado 2
Tema 2. El explorador de Windows
Grado 3
Tema 2. Configuración de pantalla
Tema 3. La Búsqueda en Windows
Tema 4. La papelera de reciclaje
Grado 4
Tema 5. El menú de inicio
Grado 5
Tema 6. Propiedades del sistema
Tema 7. Apariencia y personalización
Grado 6
Tema 8. Aplicaciones incluidas en Windows
Tema 9. Aplicaciones necesarias para utilizar en Windows
Tema 10. Software libre
Tema 11. Aplicaciones móviles
Grado 7
Tema 12. Panel de control - Hardware y sonido
Tema . La impresora
Tema . Agregar nuevo hardware
Grado 8
Tema 13. Panel de control - Redes e Internet
Grado 9
Tema 14. Panel de control - Sistemas y seguridad
Grado 10
Tema 15. Mantenimiento del sistema
Grado 11
Tema 16. Usuarios y Control parental
Tema 1. Elementos del escritorio de Windows
Grado 2
Tema 2. El explorador de Windows
Grado 3
Tema 2. Configuración de pantalla
Tema 3. La Búsqueda en Windows
Tema 4. La papelera de reciclaje
Grado 4
Tema 5. El menú de inicio
Grado 5
Tema 6. Propiedades del sistema
Tema 7. Apariencia y personalización
Grado 6
Tema 8. Aplicaciones incluidas en Windows
Tema 9. Aplicaciones necesarias para utilizar en Windows
Tema 10. Software libre
Tema 11. Aplicaciones móviles
Grado 7
Tema 12. Panel de control - Hardware y sonido
Tema . La impresora
Tema . Agregar nuevo hardware
Grado 8
Tema 13. Panel de control - Redes e Internet
Grado 9
Tema 14. Panel de control - Sistemas y seguridad
Grado 10
Tema 15. Mantenimiento del sistema
Grado 11
Tema 16. Usuarios y Control parental
FUNDAMENTOS DE DISEÑO
DISEÑO VECTORIAL - ILUSTRACIÓN
DISEÑO FOTOGRÁFICO
DISEÑO PUBLICITARIO
DISEÑO EDITORIAL
DISEÑO EDITORIAL
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
AUDIO DIGITAL
VÍDEO DIGITAL
REALIDAD AUMENTADA
MODELADO CAD
ANIMACIÓN 2D
DISEÑO WEB
HTML 5
PHP Y SQL
FUNDAMENTOS HTML
HOSTING Y DOMINIO
LA ENERGÍA
Grado 8.
PERIODO III - INFORMÁTICA APLICADA
Unidad 4. ANIMACIÓN
Tema 1. Conceptos básicos de animación
Tema 2. Métodos de animación
Tema 3. Animación por computadora
AUDIO DIGITAL
VÍDEO DIGITAL
REALIDAD AUMENTADA
MODELADO CAD
ANIMACIÓN 2D
DISEÑO WEB
HTML 5
PHP Y SQL
FUNDAMENTOS HTML
HOSTING Y DOMINIO
LA ENERGÍA
Grado 8.
PERIODO III - INFORMÁTICA APLICADA
Unidad 4. ANIMACIÓN
Tema 1. Conceptos básicos de animación
Tema 2. Métodos de animación
Tema 3. Animación por computadora
Grado 9.
Unidad 4. DISEÑO GRÁFICO
Tema 1. Conceptos básicos de diseño gráfico
Tema 2. Edición gráfica
Tema 3. Imagen corporativa
Tema 4. Diseño publicitario
Guías de trabajo
Guía de trabajo 1
Guía de trabajo 2
Guía de trabajo 3
Evaluación
Grado 10
Unidad 4. PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Tema 1. Conceptos básicos de producción audiovisual
Tema 2. Edición de audio
Tema 3. Edición de video
Grado 11.
Tema 2. Edición gráfica
Tema 3. Imagen corporativa
Tema 4. Diseño publicitario
Guías de trabajo
Guía de trabajo 1
Guía de trabajo 2
Guía de trabajo 3
Evaluación
Grado 10
Unidad 4. PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Tema 1. Conceptos básicos de producción audiovisual
Tema 2. Edición de audio
Tema 3. Edición de video
Grado 11.
Unidad 4. DISEÑO WEB
Tema 1. Conceptos básicos de Diseño Web (Guía de trabajo)
Tema 2. Fundamentos de HTML
Tema 3. Hosting y dominios
Tema 4.
Tema 1. Conceptos básicos de Diseño Web (Guía de trabajo)
Tema 2. Fundamentos de HTML
Tema 3. Hosting y dominios
Tema 4.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Micromundos
Scratch
C
C++
C #
Java
App Inventor
HTML
PHP
SQL
Bases de datos
Grado 1.
Grado 5.
Tema 1. Conceptos básicos de programación (Guía de trabajo)
Tema 2. Micromundos Nivel 2
Grado 11. Programación
Tema 14. Sistemas de información
Tema 15. Bases de datos
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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TEMAS
Manejo de información
Generalidades
Manejo de información
Digitación de textos |
Competencias en el manejo de la información |
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